Roblox 成立于 2006 年,最初只是一个简单的游戏创作和游戏平台。如今,它已发展成为一个拥有 380 亿月活跃用户和 111.8 亿日活跃用户的数字世界。
用户构建并享受数百万款游戏,这些游戏被称为“体验”,到 6.7 年,活跃游戏数量将达到 2025 万。2025 年有多少人玩 Roblox 统计数据显示了其巨大的增长,尤其是在疫情期间。
它的魅力跨越年龄和地域,使其成为一股文化力量。本文探讨了 Roblox 的数据,并解释如何利用它来获得乐趣、发挥创造力或盈利。
2026 年 Roblox 玩家数量统计

Roblox 在 2025 年的数据令人震惊。
以下是其规模的快照:
- 每日活跃用户 (DAU):Roblox 每日拥有 111.8 亿玩家,比 41 年增长 2024%。
- 每月活跃用户 (MAU):Roblox 的 MAU 达到 380 亿,自 80 年 2023 月以来增加了 XNUMX 万。
- 资料下载:Roblox 在 135.42 年上半年的下载量为 2025 亿次,第二季度的下载量为 72.4 万次。
- 参与时间:27.4 年第二季度,用户在 Roblox 上花费了 2 亿小时,比 2025 年第二季度增长了 58%。
- 收入:Roblox 在 1.08 年第二季度的收入为 2 亿美元,同比增长 2025%。
- 开发工具:3.1 年上半年,597.94 万开发者创作内容,收入达 2025 亿美元。
- 游戏:Roblox 拥有 6.7 万个活跃体验,其中 Brookhaven RP 等热门游戏的访问量达到 69.13 亿次。
- 市值:Roblox 的估值在 91.65 年 2025 月达到 219 亿美元,在全球排名第 XNUMX 位。
这些 2025 年 Roblox 玩人数统计数据凸显了其主导地位和潜力。
来源: Statista
Roblox 用户人口统计

Roblox 吸引了各种各样的人群,尤其是年轻玩家。
以下是人口统计的细分情况:
| 年龄组别 | 每日活跃用户占比 |
| 9岁以下 | 20% |
| 9-12 | 20% |
| 13-16 | 16% |
| 17-24 | 25% |
| 25年 | 19% |
| 未知 | 1% |
- 青年主导:56% 的用户未满 16 岁,其中 32.5 岁以下用户为 13 万,52.1 岁以上用户为 13 万。
- 性别比例:52%为男性,39%为女性,9%为未知。
- 老龄观众:60% 的用户年龄超过 13 岁,这表明 Roblox 对青少年和成年人的吸引力日益增强。
- 快速增长的细分市场:17-24 岁年龄组和亚太地区推动了最大的增长。
这些 Roblox 玩家统计数据证明 Roblox 对 Alpha 世代及更远的世代具有吸引力。
Roblox 用户(按地区)
Roblox 的全球影响力非常巨大。
以下是 2 年第二季度每日活跃用户的区域细分:
| 地区 | 每日活跃用户 | 每日活跃用户占比 |
| 美国和加拿大 | 20.6百万 | 18.43% |
| 欧洲 | 25.6百万 | 22.9% |
| 亚太 | 35.6百万 | 31.84% |
| 世界其他地区 | 30百万 | 26.83% |
- 亚太地区领导:该地区的 DAU 为 35.6 万,自 2.3 年第二季度以来增长了 2 倍。
- 强大的西方影响力:北美(20.6 万 DAU)和欧洲(25.6 万 DAU)仍然是主要市场。
- 全球扩张:世界其他地区贡献了 30 万 DAU,较 38.89 年第二季度增长 2%。
- 无障碍提升:Roblox 可在移动设备、PC 和游戏机上使用,而且图形要求低,推动了技术受限地区的增长。
这些 2025 年 Roblox 玩家人数统计数据显示了其在全球范围内的受欢迎程度。
Roblox 下载量随时间变化

Roblox 的应用程序下载量反映了其不断增长的用户群。
趋势如下:
| 年/季度 | 下载量(百万) |
| 2016 | 33.15 |
| 2017 | 59.47 |
| 2018 | 82.84 |
| 2019 | 108.8 |
| 2020 | 159.31 |
| 2021 | 167.57 |
| 2022 | 166.86 |
| 2023 | 203.66 |
| 2024 | 218.84 |
| 第1季度 2025 年 | 63.02 |
| 第2季度 2025 年 | 72.4 |
- 下载量峰值:2 年第二季度下载量为 2025 万次,高于 72.4 年第三季度的 59.95 万次。
- 大规模增长:下载量从 33.15 年的 2016 万次飙升至 218.84 年的 2024 亿次,增幅达 560%。
- 最近的趋势:4 年第四季度下载量下降至 2024 万次,但 50.31 年强劲反弹。
这些 2025 年 Roblox 玩家人数统计数据表明需求持续存在。
Roblox 参与度统计
Roblox 用户在该平台上花费了数十亿小时。
以下是参与度数据:
- 全面参与:27.4 年第二季度,用户记录了 2 亿小时,比 2025 年第二季度增长了 58%。
- 年度订婚:2024年,用户花费的时间将达到73.5亿小时,比22年增长2023%。
区域参与:
| 地区 | 参与时长(2 年第二季度) |
| 美国和加拿大 | 4.2十亿 |
| 欧洲 | 4.3十亿 |
| 亚太 | 4.5十亿 |
| 世界其他地区 | 4.3十亿 |
- 基于年龄的参与:13岁以上的用户贡献了12亿小时,而13岁以下的用户贡献了6.6亿小时。
- 每日游戏时间:每位用户的平均游戏时间为 2.6-3 小时,尤其是年轻玩家。
- 粘性:Roblox 的 DAU/MAU 比率为 20.92%,这意味着五分之一的月活跃用户每天都会玩游戏。
这些 2025 年 Roblox 玩家人数统计数据反映了用户的强烈奉献精神。
Roblox 收入和预订量

Roblox 的财务状况因 Robux 购买和订阅而蓬勃发展。
这是细分:
- 收入:Roblox 在 1.08 年第二季度的收入为 2 亿美元,较 2025 年第二季度增长 20.87%。
- 预订:2.64 年上半年,用户在 Robux 上的支出为 2025 亿美元,其中第二季度为 1.48 亿美元。
- 年收入:Roblox 预计 4.3 年的收入将达到 2025 亿美元。
- 平均支出:12.86 年第二季度,每位每日活跃用户的支出为 2 美元,高于 2025 年第二季度的 12.01 美元。
| 季度/年 | 收入(百万美元) | 预订量(百万美元) |
| 第1季度 2020 年 | 161.6 | 249.6 |
| 第2季度 2020 年 | 200.4 | 494.2 |
| 第1季度 2021 年 | 387 | 652.3 |
| 第2季度 2021 年 | 454.1 | 665.5 |
| 第1季度 2022 年 | 537.1 | 631.2 |
| 第2季度 2022 年 | 591.2 | 639.9 |
| 第1季度 2023 年 | 655.3 | 773.8 |
| 第2季度 2023 年 | 680.8 | 780.7 |
| 第1季度 2024 年 | 801.3 | 923.8 |
| 第2季度 2024 年 | 893.5 | 955.2 |
| 第1季度 2025 年 | 1,035.2 | 1,210 |
| 第2季度 2025 年 | 1,080.7 | 1,480 |
- 支出最高的地区:美国占据了 Robux 支出的 56%,其次是英国(5%)和加拿大(3%)。
- 营利策略:Robux 销售基金虚拟物品,提高创作者收入。
这些统计数据展示了玩 Roblox 的人数及其财务实力。
Roblox 市场价值
91.65 年 2025 月,Roblox 的市值飙升至 235 亿美元,较 26.87 年 2024 月的 XNUMX 亿美元增长了 XNUMX%。
趋势如下:
| 日期 | 市值($ B) |
| 2021 年 3 月 | 36.88 |
| 2022 年 9 月 | 21.84 |
| 2022 年 12 月 | 15.82 |
| 2024 年 7 月 | 26.87 |
| 2025 年 8 月 | 91.65 |
根据 219 年 Roblox 统计数据,这一增长使 Roblox 成为全球第 2025 大最有价值的公司。
Roblox 游戏和体验

Roblox 拥有 6.7 万活跃体验,其中顶级游戏吸引了大量参与。
以下是最受欢迎的:
| 游戏 | 历史访问量(十亿) |
| 布鲁克海文RP | 69.13 |
| 百乐果 | 52.95 |
| 收养我! | 40.03 |
| 地狱之塔 | 29.9 |
| 谋杀之谜2 | 21.56 |
| 种植花园 | 21.19 |
| MeepCity | 16.24 |
| 小猪 | 13.77 |
| 最强战场 | 13.61 |
| 睡衣 | 10.58 |
- 顶级游戏:布鲁克海文 RP 以 69.13 亿次访问量领先,其次是 Blox Fruits(52.95 亿次)。
- 病毒式打击:《种植花园》的访问量达到 21.19 亿次,并在 21 年 2025 月创下了同时在线玩家人数达到 XNUMX 万的纪录。
- 活动 :2021 年 Bloxy 颁奖典礼吸引了 26 万名参观者,为慈善事业筹集了 100,000 万美元。
这些 2025 年的 Roblox 统计数据突显了该平台的多样化游戏。
Roblox 开发者和收益
Roblox 为 3.1 万开发者提供内容创作能力。
这是数据:
- 开发者收益:开发商在 597.94 年上半年的收入为 2025 亿美元,而 923 年全年的收入为 2024 亿美元。
增长趋势:
| 年份 | 开发者收益(百万美元) |
| 2018 | 71.89 |
| 2019 | 111.98 |
| 2020 | 328.74 |
| 2021 | 538.32 |
| 2022 | 623.86 |
| 2023 | 740.7 |
| 2024 | 922.82 |
| 2025 * | 597.94 |
*仅限前 6 个月。
- 工具:Roblox Studio 是一款免费工具,任何人都可以使用 Lua 编程来构建游戏。
- 高收入者:像“种植花园”这样的游戏为开发者创造了 12 万美元的收入。
这些 2025 年 Roblox 玩家人数统计数据为创作者提供了有利可图的机会。
Roblox 平台使用情况

Roblox 可跨设备访问,其中移动设备最为流行。详情如下:
| 平台 | 每日活跃用户占比 |
| 电话 | 80% |
| 桌面 | 17% |
| 安慰 | 3% |
- 移动优势:80% 的会话发生在移动设备上,其中 72% 的活动来自移动设备。
- 发布日期:Roblox 在 PC(2006 年)、iOS(2012 年)、Android(2014 年)和 Xbox One(2015 年)上推出。
- 无障碍服务:较低的图形要求使得 Roblox 可以在技术有限的地区播放。
这些 2025 年 Roblox 玩家人数统计数据强调了移动设备的作用。
Roblox 社交媒体影响力
Roblox 的社交媒体影响力扩大了它的受欢迎程度:
- YouTube:Roblox 官方频道拥有 6.42 万订阅者,比 950,000 年增加了 2024 万。
- Twitch:Roblox 拥有 10.9 万粉丝,比 6.9 年增长了 2024%。
- 社区参与:社交平台提高了知名度,品牌游戏仅用 10 美元的预算就获得了 500 多万次观看。
这增加了 2025 年玩 Roblox 统计的人数。
如何利用 Roblox 为自己谋利
Roblox 为玩家、开发者、企业和教育工作者提供了机会。
您可以按照以下方法挖掘其潜力:
1. 对于玩家
- 探索游戏:深入了解 6.7 万种体验,从 Brookhaven RP 到 Adopt Me!。
- 社会化:与朋友聊天或参加 Bloxy Awards 等活动,该活动吸引了 26 万游客。
- 自定义头像:花费 Robux 购买 Dominus Frigidus 等物品,增强您的虚拟身份。
例如::一名青少年玩“领养我!”游戏,每周花 10 个小时领养宠物并与朋友联系。
2. 对于开发者
- 创建游戏:使用 Roblox Studio 开发游戏,到 3.1 年将有 597.94 万名开发者赚取 2025 亿美元收入。
- 通过内容获利:出售游戏通行证或物品,赚取 30–70% 的交易收入。
- 学习编码:掌握 Lua,这是一项对于技术职业来说很有价值的技能。
例如::一位开发人员制作了一款类似《地狱之塔》的游戏,每月从玩家购买中赚取 10,000 美元。
3. 对于企业
- 市场品牌:创建虚拟商店,覆盖 380 亿 MAU。
- 举办活动:通过虚拟音乐会(例如 Bloxy 大奖)推广产品。
- 刊登广告:使用 Roblox 的广告平台来瞄准年轻受众。
例如::某服装品牌推出虚拟商店,青少年服装销量提升 15%。
4. 对于教育工作者
- 教授编码:使用 Roblox Studio 教授 Lua 编程。
- 吸引学生:创建游戏来教授数学或历史。
- 培养创造力:鼓励学生创建游戏,提高解决问题的能力。
例如::一位老师使用 Roblox 教授编码,使学生的参与度提高了 30%。
- 另请参阅: 带证书的最佳在线 AI 课程
Quora 和 Reddit 的最新用户查询
为了使 2025 年 Roblox 游戏人数统计保持最新,我们查看了 Quora 和 Reddit 上的用户问题:
- Quora 查询:“2025 年有多少人实时玩 Roblox?”
回答:根据 1.74 亿日活跃用户 (DAU) 计算,Roblox 的每日活跃用户数量约为 111.8 万。高峰时段(尤其是在亚太地区)的玩家数量更高。 - Reddit线程:“2025 年,Roblox 对孩子来说仍然安全吗?”
回答:Roblox 使用聊天过滤器和家长控制功能。Reddit 用户建议对儿童进行监控,因为 1.48 年第二季度游戏内购买金额高达 2 亿美元。 - Quora 查询:“2025 年你能在 Roblox 上赚到真正的钱吗?”
回答:是的,开发人员在 597.94 年上半年的收入为 2025 亿美元。Reddit 用户报告称,他们每月从游戏或虚拟物品中赚取 500 至 10,000 美元。 - Reddit线程:“为什么 Roblox 在 2025 年仍然在亚洲如此受欢迎?”
回答:亚太地区的 35.6 万日活跃用户来自移动设备(占 80%)以及类似《Brookhaven RP》的社交游戏。Reddit 用户重点关注印度尼西亚和印度地区的用户参与度。 - Quora 查询:“2025 年最受欢迎的 Roblox 游戏是什么?”
回答:Brookhaven RP 以 69.13 亿次访问量领先,其次是 Blox Fruits 和 Grow a Garden,同时在线玩家数量达到 21 万。
这些见解通过实时用户视角增强了 2025 年 Roblox 玩家人数统计。
Roblox 的挑战与争议
尽管 Roblox 取得了成功,但仍面临障碍:
- 安全问题:Reddit 的家长们担心游戏内购买(1.48 年第二季度达到 2 亿美元)和互动。Roblox 的聊天过滤器和控制功能有所帮助,但建议进行监控。
- 市场饱和度:据 Quora 称,由于拥有 6.7 万种经验,新开发人员面临着激烈的竞争。
- 监管审查:一些国家质疑 Roblox 的数据隐私,从而减缓了某些地区的增长。
- 内容审核:尽管 Roblox 改进了安全措施,但批评者仍指出存在不适当内容的问题。
这些挑战并没有削弱 Roblox 在 2025 年 Roblox 统计数据中的表现。
Roblox 的未来预测

Roblox 的未来是光明的,根据 2025 年玩 Roblox 的人数统计:
- 元界成长:Roblox 的目标是到 500 年实现 2027 亿 MAU,扩大其元宇宙。
- 虚拟现实集成:Reddit 用户期望获得更好的 VR 支持,从而提高参与度。
- 教育推动:更多学校将使用 Roblox 进行编码教育。
- 全球扩张:与品牌的合作将会增加新兴市场的 DAU。
- 人工智能增强:根据 Reddit 的猜测,Roblox 可能会集成 AI 工具来提供个性化体验。
这些趋势预示着 Roblox 的持续崛起。
如何开始使用 Roblox
准备好加入 Roblox 了吗?请按照以下步骤操作:
- 下载 Roblox:在 PC、iOS、Android 或 Xbox One 上获取。
- 创建一个帐户:免费注册并自定义您的头像。
- 探索游戏:尝试 Brookhaven RP 或 Adopt Me!。
- 开发游戏:使用 Roblox Studio 创造体验并将其货币化。
- 加入社区:参与 Reddit、Quora 或 Roblox 论坛以获取提示。
品牌参与机会
Roblox 对品牌来说就像一座金矿。原因如下:
- 广泛覆盖:凭借 380 亿 MAU,品牌可以瞄准 Z 世代和 Alpha 世代。
- 具有成本效益的营销:一款品牌游戏以 10 美元的预算获得了 500 多万次观看。
- 量身定制的体验:针对特定人群(例如女性或青少年观众)创建游戏。
- 长期忠诚度:吸引年轻用户可建立终身客户。
例如::某品牌在 Roblox 中创建虚拟商店,获得 10 万次浏览量,销售额提升 15%。
Roblox 的性别比例几乎相等(51% 为男性,44% 为女性),且受众年龄较大(60% 为 13 岁以上),这为品牌提供了一个多样化、高消费的市场。
关于有多少人玩 Roblox 统计的常见问题解答
1. 现在有多少人玩 Roblox?
根据 1.74 亿 DAU 计算,大约有 111.8 万人随时在玩 Roblox。
2. 每天有多少人玩 Roblox?
111.8 年第二季度,Roblox 的每日玩家数量为 2 亿,较 2025 年第二季度增长 41%。
3. Roblox 上有多少游戏?
Roblox 在 6.7 年第二季度拥有 2 万活跃体验。
4. Roblox 对孩子来说安全吗?
Roblox 使用聊天过滤器和家长控制功能。1.48 年第二季度,Roblox 的销售额达 2 亿美元,因此需要对儿童进行监控。
5. 你能在 Roblox 上赚钱吗?
是的,开发人员在 597.94 年上半年赚了 2025 亿美元。
6. Roblox 为什么在亚洲受欢迎?
亚太地区的 35.6 万 DAU 源自移动访问和 Brookhaven RP 等社交游戏。
另请参阅:
结语
Roblox 凭借 2025 亿月活跃用户、380 亿日活跃用户以及第二季度 111.8 亿美元的营收,在 1.08 年称霸。其 2 万次体验、6.7 万名开发者和 3.1 亿小时的互动时长,充分展现了其庞大的规模。
2025 年 Roblox 玩家统计数据凸显了其在各个年龄段和地区的吸引力,尤其是在亚太地区。玩家享受着多样化的游戏,开发者赚取了数百万美元,企业触达年轻受众,教育工作者教授编程。
尽管面临安全和竞争挑战,Roblox 的元宇宙、VR 和教育潜力仍有望持续增长。加入 Roblox,畅玩、创作或推广,挖掘其巨大的潜力。
来源: 活跃玩家